Kebutuhan permainan

Permainan ini terutama memakan kinerja single-core, dengan 4-core 8 thread yang cukup. Thread 8-core 16 sekarang menjadi arus utama. Lebih dari 8 periksa permainan sedikit peningkatan.

Kebutuhan produktivitas

Klip video, rendering 3D, kompilasi program, semakin banyak inti semakin baik. 16 inti 32 thread dimulai.

Bagaimana memilih?

pengguna biasa 6 inti 12 benang; Pemain 8 inti 16 benang; Pembuat konten lebih dari 16 inti.

Pernyataan: Artikel di situs ini berasal dari konten asli, bagikan ulang, hasil buatan AI, dan sumber lainnya. Jika ada masalah hak cipta atau masalah lainnya, silakankirim masukan, dan perusahaan kami akan segera memverifikasi dan menanganinya.