O que é um modelo de design
O padrão de design é a solução clássica para problemas comuns no design de software e é um resumo da experiência de pessoas anteriores.
Modo de caso único
Certifique-se de que uma classe tenha apenas uma instância e forneça um ponto de acesso global. Geralmente usado para configurar classes e pools de conexões de banco de dados.
Método de fábrica
Defina a interface para criar o objeto, permitindo que a subclasse decida qual classe é instanciada. Criação e uso de objetos desacoplados.
Modo observador
Define uma dependência um-a-mais, e todos os objetos que dependem dele são notificados automaticamente quando o estado de um objeto muda. É frequentemente usado em sistemas de eventos.
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