「上海俊柯」产业内卷的时代‘虚幻引擎’能否出圈?

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发表于 2023-2-10 17:28:51 | 显示全部楼层
这是一个产业内卷的时代,一个信息通透的时代,同时也是一个数字化全面升级,寻求创新突破的时代。追求高质量的图像渲染、多维度的设计交互、快捷易用的工具集是开发者的一致需求。
从 1998 年第一代虚幻引擎推出,到 2022 年第五代虚幻引擎诞生, 24 年的时间历程里,虚幻引擎用一个个作品展示了它的应用广度与技术深度。
有 3D 设计需求的地方,就可以有虚幻引擎。数字化浪潮席卷千行百业,而作为底层工具的虚幻引擎正是其重要的助推力量。
Epic第五代游戏引擎问世,XR开发边界再扩大
Epic 第五代游戏引擎,一场渲染精度与技术开放的全面革新。
Epic Games 虚幻引擎副总裁 Nathan Thomas 在 UOD 2022 开场发言中表示:“今年四月,虚幻引擎5 正式发布,它使游戏开发者和各行各业的创作者能够制作次时代的 3D 内容,实现了前所未有的自由度、保真性和灵活性;它令极具沉浸感的逼真互动体验成为了现实。Nanite 和 Lumen 等突破性功能,使视觉保真度有了质的飞跃,让场景变得完全动态化。”
而伴随着 XR 产业高增速发展,高精细全景 3D 内容需求的提升,相比于上一代引擎产品,虚幻引擎5 在 XR 板块的发力点以及技术布局也在不断完善,以追求更符合时代开发者和美术师的创作方向。
具体表现为:虚幻引擎 5 中针对 OpenXR 进行了大量修复与优化改进,让 XR 开发更具扩展性与高效性。它还针对 VR 模板进行了更新,包括对抓取系统(Grab System)的改进,支持组件抓取和放置,VRSpectator 可以使用游戏手柄进行控制等。
当然,更为重要的是在近期刚发布的虚幻引擎 5.1 中,我们看到了虚幻引擎5 中最为重磅的两项渲染技术 Lumen 及 Nanite 增加了对 VR 的初步支持。在开发文档中,虚幻引擎这样写道——我们添加了针对 Nanite、Lumen 和时序超分辨率的双目渲染支持。目前,仅在 PC 上使用延迟渲染器时支持该功能。
Nanite 和 Lumen 可以从根本上提高 3D 几何和全局照明的真实性,这对于需要高分辨率图像渲染,深度模拟物理世界的近眼显示系统尤为重要,它可以大大增强在 VR 头显中的沉浸式体验。而现在,XR 的开发者们可以去体验由虚幻引擎带来的全新技术支持。
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